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CS重生之我是最強幕後老闆_第92章 餘燼迴響:終局的序曲(1)

Inferno(煉獄小鎮)的煉獄,並未立刻燃起熊熊戰火。

倒計時結束後,涅盤的防守,呈現出一種前所未有的“死寂”。沒有激進的前壓,沒有密集的道具交換,甚至沒有頻繁的報點交流。五名隊員如同五塊嵌入地圖的頑石,牢牢釘死在各自最保守、最利於拖延的防守位置上。

A點(公寓區),秦風獨自一人縮在二樓(Balcony)最內側的角落,狙擊槍口只對著連線中路與A點的狹窄通道,視野極其有限,卻將自己徹底隱藏在陰影中。他不追求首殺,只求在對方真正攻入時,能開出那致命的一槍,或者至少拖延一秒。

B點(香蕉道及墓地),夏宇和趙海組成了一道異常“沉悶”的防線。他們沒有在香蕉道入口進行激烈的道具爭奪,而是直接退守到包點附近,利用棺材(Coffins)和墓地(Graveyard)的複雜地形,佈置了多層交叉火力。他們的槍線很短,反應視窗被壓縮到極致,目的不是阻敵於外,而是將敵人放進來,在極近距離進行最慘烈的絞殺,最大化消耗進攻方的時間和人數。

連線A、B兩區的中路(d)及側道(Alley),由周明和王昊兩人負責。他們放棄了常規的控制,只是靜靜蹲在關鍵拐角後,手中捏著閃光彈和燃燒彈,像兩個耐心的獵人,等待對方大部隊通過後再進行騷擾和斷後,延緩轉點速度。

這是一種近乎“龜縮”的戰術,放棄了地圖控制,放棄了資訊優勢,將所有賭注押在了點位內的近距離殘局能力和極致的耐心上。醜陋,低效,但符合他們當前唯一的目標——拖。

“泰坦”的進攻系統顯然對這種極端的防守策略有些“意外”。在資料模型中,面對如此消極的防守,最優解通常是快速、高效地利用道具清點,然後憑藉人數和槍械優勢強攻拿下。但當他們按照既定流程展開時,卻發現涅盤的防守隊員位置極其刁鑽,幾乎不與他們在常規交火距離對槍,而是等到他們完全進入點位複雜地形後,才從意想不到的角度發動亡命反擊。

第一個長槍局,“泰坦”選擇進攻B點。標準的香蕉道控圖,道具覆蓋,同步拉出。但迎接他們的,不是預想中的CT(反恐精英)遠點架槍,而是從棺材後、墓地牆角突然探出的、幾乎頂在臉上的槍口!夏宇和趙海在完全放棄外圍的情況下,將交火距離壓縮到了十米以內,打出了一波慘烈無比的換血。雖然B點最終失守,但“泰坦”為此付出了三人的代價,並且耗費了寶貴的三十五秒進攻時間。

殘局回防中,秦風在中路偷掉一人,周明和王昊用生命拖住了最後一名敵人的拆包。回合雖然輸了,但時間被消耗殆盡,經濟被打亂。

“就這樣打。”林淵在內部線路中低聲道,聲音帶著疲憊的認可,“不爭一城一池,只爭一分一秒,一條人命。”

涅盤隊員們沉默地執行著。他們的操作因疲憊和“熔爐”殘留影響而顯得僵硬,槍法也遠不在巔峰,但那份將每個點位都變成血肉磨盤的決心,卻讓“泰坦”的每一次推進都變得步履維艱。

比賽以一種緩慢、沉悶、卻又暗流洶湧的節奏進行著。比分交替上升,但每一個回合都異常漫長,充滿了試探、消耗和慘烈的近戰。涅盤的“龜縮”戰術雖然被動,卻成功地將比賽拖入了他們想要的“垃圾時間”——一場比拼耐力、意志和誰更不怕死的殘酷消耗戰。

2:1。

。3:3

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