而邪惡毒氣則是對距離BOSS最遠的三個目標釋放,應對這個技能非常簡單,人型直接安排了3個獵人在最外圍專門負責吃毒氣,這樣一來雖然降低了獵人的DPS,但卻廢掉了BOSS的一個技能。
彈跳的軟泥則是地獄難度新增的技能,對於這個技能人型沒有任何資料也不好判斷,所以下令先試試看。
不打不知道,一打嚇一跳,爛腸的強度比想象中要高得多,首先是場地毒氣,在BOSS沒有吸取時,毒氣會對全團每兩秒造成大約2000+的傷害,這對於板甲職業不算什麼,但對於盜賊、法師這些脆皮是十分致命的!治療必須時刻保持高度注意力才能維持住團血。
其次是毒腫,看技能描述還以為是給增加傷害提升仇恨的技能,事實也是如此,但一旦毒腫疊加到10層,T會直接化身恐怖分子,直接自爆,給全團造成自己生命上限的傷害,瘋子神的血量高達20多W,這一爆炸,將全團除了長鋒外的所有人直接秒殺!
最後是彈跳的軟泥,這個技能聽起來比較無害,造成的傷害也可以被分攤,但如果你真的認為這是一個無關緊要的技能那就大錯特錯了!這個軟泥最關鍵的並不是傷害,而是它帶來的負面狀態——降低攻擊速度、延長施法時間。
它會降低目標90%的攻擊速度和施法時間!持續時間5分鐘並且無法驅散,即便是無敵也不行!這樣一來,凡是被小軟泥擊中的人在這場戰鬥中就算是廢掉了。
“注意!最多9層,必須換T!另外所有人必須躲避小軟泥!剛剛也看到了,小軟泥的彈跳速度並不快,覆蓋範圍也不大,所有人必須躲開,這點沒得商量!”人型下達了死命令:“同時小德和薩滿要注意團血,必要時要加大治療量!”
同時,人型增加了一名治療,爛腸的生命值並不高,整個戰鬥時間按照人型的估算,應該在兩到三輪的刺鼻毒氣之間,一旦持續時間過長,雖然不知道BOSS會不會狂暴,但治療的藍就會率先扛不住。
“治療要把握好節奏。開場時T血壓力不大團血壓力大,刷好團。BOSS吸入2層毒氣後T血壓力大團血壓力小,刷好T。BOSS吸入3層後治療壓力基本都在T,給好T減傷並刷好,T自己也要注意交技能!BOSS再把毒氣吐出來時我會安排開團減,同時治療要注意加大團刷。”
人型針對BOSS的所有技能都做出了完善的安排,所以這一次嘗試團隊顯得有條不紊,而BOSS也正如人型所料,在第二次釋放刺鼻毒氣之後已經被打進斬殺線,隨著人型下達的RUSH指令,薩滿的英勇開啟,在第三次刺鼻毒氣之前就將BOSS轟殺,整場戰鬥過程流暢且絲毫,連一個減員都沒有。
神藏在擊殺BOSS後熟練的來到房間的角落,用出吃奶的勁擰開了一個巨大的閥門,一聲巨大的悶響之後,棕黃色的氣體從透明的管道之中迅速的朝中間的房間衝去。
而人型則率領大團轉戰另一邊的腐面。
腐面的外觀與爛腸大同小異,只是顏色上略有不同。
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