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巔峰玩家_第604章 曼海姆戰役第二幕2(2)

最重要的是,帝國和北國雙方並不想拼命,誰都承受不起巨大的損失,帝國方想透過不斷讓北國方失血來給對手製造壓力,等到齊亞汗國出動後再捅對手一刀,然後透過外交手段逼迫北國放棄曼海姆三角洲。帝國可沒有想過替汗國火中取栗,和北國打的死去活來讓汗國撿便宜那就太傻了。

北國方雖然在曼海姆三角洲上擁有地形優勢,還得到當地眾多領主的支援,但北國的國力是不如帝國的,如果商業聯盟能夠吸引帝國的部分兵力的話,北國方還能有較大優勢。

但因為首服中帝國全取整個薩丁領三島,帝國在南方並不需要派遣太多兵力就可以獲得均勢甚至略微佔優的局面。這樣一來帝國就把更多的兵力調往了北方,北國所面對的壓力就很大了。

如果是42萬對30萬,北國可以採用更激進的戰略,哪怕是42萬對40萬,只要拿下博帕德平原,北國仍然可以佔據主動。

可現在的情況是40萬對接近40萬,在第一幕的戰鬥中,北國損失了近2萬兵力,而帝國的損失才2500多,傷亡比接近8:1,還丟掉了博帕德平原,完全失去了主動權,這一下北國就坐蠟了。

帝國不想和北國拼命,北國一樣不想,40萬兵力可不是小數目,一蹶不振還談不上,但一旦損失了也不是短時間內可以補血的,而且皇室也不過是個超大的貴族而已,遭遇重大失敗或是皇室直屬部隊的巨大損失都會導致國內力量體系失衡。

現在北國因為有當地領主的支援,部隊中又有很大一部分是當地領主的軍隊,在後勤上的壓力要比帝國小的多,他們更希望拖下去,拖到帝國無力支撐,又或是積小勝而化大勝,逼迫帝國主動放棄既有戰略。

雲梟寒所在部隊的這次進攻仍然比較順利,但回撤的時候遇到了北國部隊,數量還比他們多一些,大概有一萬五千人。

這時經過前面的戰鬥,雲梟寒所在的部隊只有9000人出頭了,人數差的比較多,而且他們還帶著大量人口和物資,真要跑,這些人口和物資就得丟下。

雲梟寒這邊的npc指揮官立刻發射了一個類似於訊號彈效果的法術請求支援,但他也不知道周圍有沒有本方的部隊,所以不敢和敵人硬拼,萬一沒人來支援就完蛋了,畢竟這種法術只是和訊號彈類似,是無法和現實裡的訊號彈相提並論的,無論光效、可視範圍還是持續時間都要小上太多。另外現實裡還能連續發好幾發,遊戲裡這種閹割版的訊號彈法術用一次就要等很久的cd。

而且對帝國而言,兵力才是根本,人口和物資可以再搶,兵力消耗的太多的話就會失去主動權。

也正是因為這個原因,大本營根本不要求各支部隊去攻城,只打一些村落,避免出現較大損失。

《抉擇》大概是中世紀西方背景,除了汗國外,其它幾個陣營還是比較講究騎士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情還是做不出來的。在這種情況下,放棄人口和物資就是必然的了,更何況這些人口和物資還能有效遲緩敵軍,讓帝國部隊安全逃離,怎麼選擇就不言而喻了。

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