魚人領主被近身後不再發射水球,它後躍了一大步,拉開了距離,然後利用手中三叉戟的長度優勢,開始遠端刺擊雲梟寒。
面對這種情況,雲梟寒只能跟著上前幾步,繼續追砍。
不過這樣一來,雲梟寒的攻擊頻率就降低了很多,而且隊友們的個別遠端指向技能也打在了空地上
。
雲梟寒馬上意識到這種低頻率的攻擊會影響到自己對魚人領主的仇恨建立,他馬上大喊道:“控制輸出,我打不上怪,治療都不要再輸出了,交替給我治療,有持續回血優先使用持續回血,我們慢慢磨。”
隊伍中的都是老手,雖然雲梟寒這話說的有些急,但他們都立刻反應過來,開始主動降低自己的輸出頻率。
三個輸出隊友並沒有全部改用鎖定技能,一方面是因為鎖定技能也需要技能冷卻,怎麼也得混著指向類技能使用;另一方面鎖定技能的傷害普遍較低,往往還不到指向技能的一半,真正比較起來差別並不大。
而最關鍵的原因就是高水平玩家都比較自信,覺得自己在熟悉boss之後能越打越準,所以還是主要使用指向類技能。
血祭和給你純奶都放棄了輸出,因為此時雲梟寒掉血還很少,給你純奶就給他上了一個持續回血的技能。
之所以不選擇常規加血,就是因為持續回血的技能威脅值更低,這樣做不容易導致魚人領主ot。
魚人領主極其靈活,它左跳右跳,不斷的做出短位移,然後利用距離優勢對雲梟寒捅上幾槍,雖然雲梟寒反應極快,基本都格檔住了,沒能造成太大傷害,但也大大的牽制了他的移動,使之大多數時間都處於被動挨打的局面,逼得倆個治療都只能輪流給他補血,而不敢輸出。
雲梟寒極其鬱悶,只能抓住機會利用盾擊暈眩魚人領主,才能做出一小波穩定輸出。
而身在後方的遠端輸出們本來就離的較遠,難以把握雲梟寒的輸出頻率,又是第一次組隊,默契不足,攻擊節奏根本不可能和雲梟寒長時間處在同一步調上。要不是魚人領主的移動閃開了不少遠端攻擊和指向型法術,早仇恨失控了。
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