“那如果所有人都作弊呢?”蔣塵突然問,“比如一個班裡,大家都作弊,每個人都拿滿分,這不是‘雙贏’嗎?”
教授反問:“真的是雙贏嗎?如果這個班的學生永遠不走出校門,可能看起來沒問題,但人總要進入社會。社會里的‘考試’,沒有考官和分數,只有行為和後果——比如一個作弊拿到高分的醫學生,到了醫院不會做手術;一個作弊拿到證書的工程師,設計的橋樑會塌。人生是場‘無限遊戲’,校園裡的作弊,只是‘預演’,真正的代價在後面。”
“這就像中國古代的科舉,為什麼能運轉上千年?”教授繼續說,“科舉也有作弊,但處罰極重——一旦發現科場舞弊,不僅考生被流放,考官也要掉腦袋。所以作弊是少數,不影響整體公平。今天的高考也是如此,作弊被發現,不僅取消成績,還會記入誠信檔案,影響未來升學就業——這種‘一次作弊影響終身’的規則,讓大多數人不敢碰紅線。一個系統能長期運轉,核心是‘規則能防止自毀’:如果全員作弊,系統輸出的都是‘不合格產品’,最終會被淘汰。”
“我們再延伸到‘無限遊戲’——比‘多次遊戲’更長久的,是‘希望遊戲一直玩下去’。”教授舉NBA的例子,“NBA為什麼能成為最成功的體育聯賽之一?因為它有兩個關鍵規則:第一,選秀時戰績差的球隊先選新秀,比如上賽季墊底的球隊,能優先選潛力新人;第二,設定工資帽,防止有錢的球隊簽下所有巨星。這兩個規則,就是為了避免‘馬太效應’——強者越強,弱者越弱。如果某支球隊永遠贏,觀眾會看膩,聯賽會沒人關注;只有各隊實力平衡,才有懸念,遊戲才能一直玩下去。”
“這背後是哲學裡的‘可持續發展思維’——無限遊戲的目標不是‘贏一次’,而是‘讓遊戲持續’。”教授總結,“比如商業合作,不是‘賺一次快錢’,而是‘長期共贏’;比如人際關係,不是‘利用一次’,而是‘長久信任’。很多人理解錯博弈,就是把‘人生這場無限遊戲’,當成了‘幾次獨立的一次遊戲’——比如為了眼前的利益,欺騙客戶、背叛朋友,看似贏了一次,卻輸掉了未來所有可能的合作。”
“那什麼是‘遠見’?”秦易問。
“遠見,就是在一次遊戲裡,想到多次的後果;在有限遊戲裡,看到無限的可能。”教授說,“比如有人找工作,只看‘第一個月工資多少’,不看‘未來有沒有成長空間’——這就是用一次遊戲的策略(短期收益)應對多次遊戲(職業發展);有人做專案,只想著‘這次能賺多少錢’,不考慮‘會不會傷害品牌口碑’——這就是用有限遊戲的規則(單次專案)套無限遊戲(品牌長期發展)。”
課堂接近尾聲,教授丟擲思考題:“假設你們是學校的教務老師,要設計一套‘減少考試作弊’的方案,除了‘加大處罰力度’,還能從‘多次遊戲’和‘無限遊戲’的邏輯出發,增加哪些規則?比如如何讓‘不作弊的長期收益’大於‘作弊的短期好處’?”
“大家可以課後分組討論,下次上課分享方案。覺得今天的博弈論分析有啟發的同學,別忘了點贊支援——很多生活裡的選擇,比如‘要不要熬夜趕工’‘要不要拖延作業’,其實都能用‘一次vs多次遊戲’的邏輯判斷。下次課,我們會聊‘博弈論在人際交往中的應用’——比如為什麼‘真誠待人’是長期最優策略,不見不散!”
“一次遊戲vs多次遊戲”課堂總結:
該課堂由和藹教授帶領葉寒、秦易等五位同學,以博弈論為核心,結合心理學、哲學原理與現實案例,拆解“一次遊戲”與“多次遊戲(含無限遊戲)”的不同玩法,最終指向“遠見”的本質。
課堂開篇,教授先明確博弈論分類(零和遊戲、非零和遊戲),指出非零和遊戲中“雙輸”易成納什均衡,而生活中博弈多為“多次遊戲”,策略需區別於“一次遊戲”。隨後以考試作弊為例計算收益:一次考試中,作弊被發現機率5%時,收益期望為4.5,看似“合算”;但多次考試下,隨次數k增加,全部作弊成功機率驟降(k=30時僅21%),收益期望轉為負數(k=30時約-16),且現實中作弊成功的“即時滿足”會透過“操作性條件反射”強化行為,“只作弊一次”多為自欺欺人。
教授進一步用正反案例對比規則的影響:英美股市、美國打假靠“一次作弊清盤”(沒收所得+傾家蕩產)遏制違規;而體育賽場因“作弊收益>損失”(如阿姆斯特朗保留千萬收入),禁藥問題頻發。同時提及科舉、高考因“重罰舞弊”(科舉考官連坐、高考記誠信檔案),保障系統長期運轉,避免“全員作弊致系統自毀”。
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為亡妻守了九年的東陽侯世子突然續弦了。
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