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英雄無敵之世界新篇_中途(1)

“海上遺蹟”內,躲避過雷暴的轟擊,抵禦住雷化亡靈攻擊的自己的那些被相對均勻的灑在這座圓盤形的巨大海島邊緣上的一眾人向著遠離海岸線的巨大海島島內的方向緩慢的移動,在此之前我也有幸從這場與“電流骨架”的廝殺後的戰場中得到一套還算是合心的擁有七成新的硬皮內甲和一身稍顯破舊的棕褐色粗紡織布法袍,一杆兒頗具重量的金屬材質的長法杖讓我感到特別的順手,因為金屬長法杖的原因可以在施法的過程當中還能夠用來敲擊那些靠近的敵人,可以說在某種程度上物法兩系都能夠兼顧到了,當然自己身旁的這些同伴們身上的裝備也都跟著升級了了一波,至於被淘汰下來的裝備則是全部都被歸還回了原來的位置,那處庇護自己一眾的破舊船屋,是的,這些為自己一眾的提供幫助的裝備全部都是從破船屋中那些不知是船屋原本主人的財產還是與我們相同的之前訪客們留下的遺物,總之我們都不約而同的像是發自本能似得遵守了“好借好還”的來自精神層面的“約定”。至少在我的心裡深處有一種莫名的忌憚,當然我不知道為什麼會出現這種感覺,但是我卻隱隱感覺到這種忌憚是來自那種冥冥中達成的約定。原來啊我們一眾剛來到這裡時,除了一套沒什麼防禦能力的布質外衣外褲以外再沒有什麼東西了,我有些帶著惡趣味的設想:系統可能是考慮到有我這個原本不屬於系統程式的外來者的原因存在,才導致了每個傢伙還能多上一套足以遮羞的衣褲,否則恐怕全部都會光腚了。要知道正常的情況下絕大多數的巨龍本身就不會在身上附加多餘的外接物品,就比如配套衣物。當然特殊情況除外,就比如有所需要時或彰顯個性時。當然按照這個還說是正常的邏輯推演後的結果也就會和自己所設想的情形相同了。

剛趕路沒有多久讓我們沒怎麼當回事兒幾名傷員的傷口而引發的“作妖模式”陸續開始發作,因為這裡是“海上遺蹟”的特殊空間,這裡的雷電在這處特殊空間內被賦予了不同於外界的雷電的特有屬性:“啟用”,這也就是為什麼會在猶如“天譴”一般的雷暴過後沒多久,就遭到了“屍潮”級別的“雷化骸骨兵”從四面八方的包圍襲殺,不過好在這些被雷電賦予新生命的骨頭架子戰鬥能力並不突出,並且因為己方一眾適時的站位也沒有讓這些醜陋的亡靈能夠充分發揮出來數量所帶來的優勢。當然這是這裡的雷電為那些已經失去了生命的骨頭架子們帶來的新生,但是這些相同的雷電在進入到我們這些活著的生命體的身體當中時,帶來的效果卻是截然不同了,那簡直就是噩夢,因為侵入到夥伴兒們體內的電流就像是潛伏在陰影當中搗蛋鬼,不知何時就會給毫無準備的宿主來上那麼一下“驚喜”,這種不屬於身體內的異常電流爆發時就會導致宿主的神志失常,最常被表現出來的狀態就是強大的電流間接性的隨機刺激宿主的身體某處,就會導致宿主的那一部分機體陷入到麻痺狀態,當然如果被麻痺的位置是宿主的腦袋,那麼就會使宿主陷入到“精神錯亂”的狀態,表現出來的是莫名的“狂躁”,繼而是敵我不分的胡亂攻擊離他最近的人,最要命的這種不定時的突然爆發根本就不分場合,如果是在非戰鬥的時候,那種有所提防還沒有什麼太大的問題,但如果處於戰場中,一個處置不好就會造成難以承受的後果,不幸中的萬幸是入侵到身體當中的電流雖然爆發比較頻繁,但是絕大多數的時候都只會麻痺肢體而不是頭部,並且每一次發作的時間都不會持續太長的時間,最長也就是十幾分鍾,最短的也只會持續幾分鐘而已。當然如果麻煩也止步於此那還是非常幸運的,最讓我們不能接受的還是本為能量體的入侵電流會想傳染病一樣以一定的機率傳染到與其接觸過的同伴兒的身上,當然在犯病時被他波及到的傢伙是一定會中招兒的。還有非常操蛋的一點就是,這個要命的負面狀態在這處遺蹟空間當中是不能夠被驅散的。

當時間走到我們來到島上的第三週時,我們所在的這支小隊從最開始的六十多人漸漸地被消耗到了只剩下二十三人的程度,當然我們需要面對的不論是雷暴還是敵人,強度都是越來越烈,當然損失會如此慘重也不無這該死的電流在體內時不時的來那麼一下的“功勞”。幸運的是自己雖然被詭異的電流入侵到了體內,但是這種電流似乎並不能對自己產生過於明顯的效果,會導致刺痛和輕微的麻痺,卻不會導致受到刺激的位置因為麻痺感過於強烈而不受控制的情況產生,甚至都不會造成太大的影響,當然與自己的情況差不多的也就只有“班古拉夫人”了,但是“班古拉夫人”的情況要被自己稍微嚴重一點兒,是那種會受到影響卻不會癱瘓的程度,我猜想這也許就是主角光環所能夠帶來的特權吧,在這段時間所有的經歷也不全然都是悲慘的,就比如就在剛剛遇到了一隊與自己一眾非常相似的人類小隊,自從進入到這個遺蹟空間後,除了身邊越來越少的同伴兒以外,這還是第一次遇見人類的小團體,雖然心中已經基本確認他們就是自己的那些失散的夥伴兒成員,但必要的警惕還是不能欠缺的,直至確認他們十幾人就是自己的同伴兒後才放下了戒備的心,在接下來的交換資訊中得知這些與自己一眾重聚的同伴兒們也經歷了和自己一眾同樣的遭遇,並且是百餘人的隊伍只剩下了他們十五人,喪生的人數達到了近十分之九的程度,當然他們也經歷過了我們沒有經歷過的直面雷暴的洗禮,那一次的遭遇讓他們直接減員三分之二還多,那是還有近一百的成員直接減員到了三十,不幸中能夠得到安慰的是這些勉強從天災中存活下來的成員,他們的身體全部都得到了大幅度的強化,整體實力提升了一倍還多,並且經過了雷暴的沐浴,對於雷電的抗性直接提升到了百分之八十以上,攻擊時還能有機率附帶雷電的部分屬性。對於這一點我們的一眾成員都是非常的羨慕,但要讓我們主動去接受大機率會死的雷暴洗禮,我們也是不會願意的,就像他們也都是當時沒有及時到達可供避難的船屋當中就被雷暴覆蓋住了,那是一種可以讓他們終身難忘的恐怖體驗,即便是事後也能讓他們不願意去觸及那段非常恐怖的記憶。讓我們不知道的是,到得最後都是需要直接面對最強的雷電轟擊的,因為這個“遺蹟空間”唯一的“寶藏”就在雷暴區的最中心,並且只有得到這個“寶藏”才能離開這處“遺蹟”。

身處“地下異世界”的“謝里夫斯一眾”,已經不知道在這種悲慘的空間穿梭中迴圈了多少次了,迴圈的開始階段大夥兒還有罵孃的精力,到了後來想要表達不滿都感覺是在浪費體力,直到這處位置上所有的小墓葬一個不落的全部被開啟後,這場讓他們精神崩潰的穿梭於戰場空間的迴圈之旅也終於結束了,小墓葬原本的位置處是一個個如同沙粒般大的光點兒在那處固定的區域無規律的漂浮移動,如果有意觀察就會發現那些光點兒匯聚出來的是一些人類或類人生物的形象,如果繼續留心就會發現每一處原墳墓上方光點兒匯聚的形象就是他們之前親身經歷的戰場中己方所呈現的種族形象,當然能夠留意到這種程度已經是很不容易得了。當然更難發現的還是,這些被稀散移動的光點兒呈現出來的形象就是每一場戰鬥當中戰敗的弱勢方最後一名血染者,並且每一場被迫捲入戰場的戰鬥都是這些悲憤的戰士生前最後的記憶所化為的執念所創,因為安葬著這些帶有執念的戰士軀體,這裡被稱為“安魂所”僅從這個名字就可以聽得出來這裡被打造出來的初衷。當然這處被命名為“安魂所”的墓葬區不能說違背了以它名字為目的而打造出來的初衷,只能說隨著時間的變化原本作為“安魂”的場所變為了“囚禁靈魂”,讓這些被囚禁的靈魂根本就沒有得到所謂的安撫,生前的意念依然沒有得到相應的化解,以至於終究化成了執念,而這一份份執念因為被壓制得不到爆發的機會,因為“謝里夫斯一眾”的闖入就像是大堤的決口,以至於所有被壓制的靈魂情緒得以大爆發,這才會讓闖入這裡的“謝里夫斯一眾”吃盡了苦頭,當然這還不是全部,因為這些靈魂的情緒被壓制的久了,難免就會因為怨念而發生記憶的偏差,以至於每一場因執念而引發的殊死對抗都要比歷史上那些真實發生過的戰鬥要悲愴得多,敵人只會更多更強,自己一方只會更少更弱,這才會造成“謝里夫斯一眾”所經歷的每一場廝殺都可謂是九死一生中的十死無生,讓他們眼睜睜的帶著絕望走向絕望,並且還是那種看不到邊際的絕望。戰場與戰場之間的切換緩衝只有十秒鐘,十秒鐘的緩衝根本得不到來自精神上的緩解,即便是亡靈體質的“謝里夫斯一眾”也快要崩潰了。(1),當然在這麼極端的劣勢情況之下還隱藏著一份彩蛋,那就是任意獲得一場戰鬥的勝利就會觸發一個隱藏的任務,當然在這個被觸發的隱藏任務中不論結果如何都會獲得一份可觀的獎勵。只可惜想要獲得這份獎勵的難度可謂是艱難到根本就不可能完成,以至於那些充滿無限誘惑的獎勵根本就是更高一層的精神摧殘。以至於不知道這些深一層的隱藏環節反倒是能夠少受到一些來自貪婪帶來的內心上的折磨。

因為得到了一次慘痛的教訓讓這些自大高傲的屍龍們也變的小心謹慎了,明知道已經觸發過了所有這些小墳墓所帶來的陷阱都應該是一次性的,也就是說即便是再對那些小墳墓原本的位置處有什麼舉動的話,也不會出現所謂的再次被觸發陷阱的條件了,即便是這樣他們也不敢再對小墳墓的區域進行挑釁了,甚至都不敢讓身體的任何部位觸碰到那些新出現的本就不具備什麼威力的由匯聚的細小光點兒漂浮物所構成的區域了,也許是心有餘悸的關係,原本讓他們的靈魂都感到絕大壓力的無形威壓消失了他們都沒有感受到,現在的他們才切實的體會了一把什麼是進退兩難,前進就害怕還有更大的磨難等著自己一眾,後退又有些不甘心之前自己一種所付出的那些來自精神層面的代價,以至於以這樣等待的方式就消耗了三天左右的時間,當然在這段充滿了猶豫的時間中“謝里夫斯一眾”也的得到了充分的休息。

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(1)當然“崩潰”是不可能“崩潰”的,永遠都不會被“崩潰”的,至於“崩潰”一詞只是一種心態上的修飾詞而已。

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