那麼“舊日世界”和“世界模式”相比有什麼不同呢?此前“世界模式”的主軸是兩大玩家陣營的對抗。
因此獵鬼公司需要儘量安排雙方的實力對比,從而儘可能做到臥龍遇鳳雛旗鼓相當,否則就會失去遊玩的樂趣。
而現在推出的這個“舊日世界模式”,不同點在於玩家只能選擇“獵人陣營”,故而不需要考慮兩個陣營之間的力量對比,專心設計人類陣營的資料便可以。
畢竟這個時期人類非常弱勢,沒有太多剋制猛鬼的科技存在,如果猛鬼依舊是由玩家操控,基本上就是被碾壓的局面。
同時“舊日模式”因為只是半個小時左右的遊戲,所以人物其實除了戰鬥類職業以外,日常輔助類完全沒有必要。
但現在“舊日模式”變成了“舊日世界”,“生存要素”所佔的比重大大增加,玩家需要考慮自己基地的經營,和對食物與材料等資源的收集,所以多出許多輔助類技能。
以及就如同剛剛薛迅羽展示的那樣,在遊戲開局時可以自由捏造人物,並且會因為不同人物職業,給玩家的角色帶來不同技能熟練度。
遊戲一開始玩家分佈在各地,不是在居民區就是在工作區,就如同薛迅羽一開始遭遇的情況那樣。
他們需要完成最初的試煉,即逃脫猛鬼追殺後聚集到一起,吸納足夠人數的同時開始收集資源,最後離開過於危險的城市區域。
當然也有一些玩家別出心裁,他們在還沒收集到足夠資源的情況下,就立刻離開城市前往荒野,要利用這個時間為自己佔據更好的土地。
不過這類玩家群體大多數結果不好,基本上都會因為缺乏足夠資源,最終被困死在荒野之中,只有很少的玩家能夠成功抵達目的地。
困擾玩家的不僅是險惡的大自然,還有其他同樣作為玩家的存在,玩家之間也是可以互相劫掠的。
早在“舊日模式”中就出現“暴徒”這個角色,而“舊日世界模式”中發生了變化,人人都可以成為暴徒,也人人都可以堅守自己心中的底線。
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被動隨機穿越兩個世界的主角,無法與人建立長久情意,他心累了,想停留在這個世界。
不過,他首先得挺過這個第四次聖杯戰爭。
開局就碰到殺人鬼,沒事。
開局就得殺老蟲子,還行。
開局就能夠得到職階 Berserker 英靈,那太好了,這個聖杯戰爭最後贏家,必然是我。
的存在,或許能夠解決困擾他許久的問題。
不,不論能否解決,他一定要停留在這裡。
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主角:江攬月湖心島江攬月
【大女主+無cp+基建+種田+女主全程不弱後期登頂霸榜】
人在山裡跟着導師科考,突遇全球被拽入求生世界的大事件。
來不及為逝去的現代生活擔憂了,江攬月裹緊自己的硬殼衝鋒衣,決定從為自己尋找一個絕佳庇護所放置位置開始。
……
不知道從什麼時候開始,求生世界流傳起一則歌謠:
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它神秘強大,它美麗富饒
黃金麥匯聚成海,最強大的帝國也無法集齊的奇巧之物壘成山脈
遠古的巨龍在此棲息,神女彎弓映射的光輝堪比高天之上的月亮
最狂暴的獸潮也難以靠近,最肆虐的天災也無法撼動它分毫
這是不需要城牆的帝國與聯邦
當你遠遠望見白帆如雲聚攏、馬車長河般蜿蜒
便知——所有流向都朝拜這座湖心島
……
特別註明:有發育時間,不是開局無敵;有關係比較好的交易對象,但是沒有隊友,妹寶一人成幫;妹寶本身是個淡人,不是傳統意義上的好人,不喜歡在交易區和聊天頻道吵架
你們靈異才復蘇啊?我都被鬼纏了兩年多了!另外,你說這世界上最凶的法,是我造的?
觀影空間,二創,PV
當他們知道這個世界未來的命運,世界能否變得更好?
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男人冷着張俊美如仙的臉,充滿了厭惡。
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前夫後悔不已,糾纏不清,一聲“婉婉”喊得真心切。
貴氣清冷的九王爺化身醋精加寵妻狂魔,抱着人的小腰宣誓主權。
什麼天師?這是他的小嬌娘。