西北風掠過高臺,吹起他法袍的一角。沈逸指尖在控制面板上輕點,地圖介面瞬間展開,敵方兩人最新移動軌跡被高亮標出。一條折返線緊貼峽谷邊緣,停留時間超過正常遊走節奏。系統同步啟動“策略模擬空間”,資料流如雨刷般掃過視野,百萬次推演在意識中飛速運轉。
三秒後,結果浮現。
落石機關觸發機率87.3%,地下封印怪“裂地蜥蜴”甦醒條件已滿足,配合巖縫毒刺陷阱,形成閉環圍殺區。一旦隊伍踏入主道,出口將在0.5秒內被巨石封鎖,內部單位無法呼叫支援,視野受限達68%。這不是簡單的埋伏,是專為誘殺設計的死亡陷阱。
他迅速切回小隊頻道,指令簡潔清晰:“全員收縮陣型,禁止進入西北方向五百米內。治療位鎖定我位置,輸出位準備遠端覆蓋打擊。”同時在地圖上劃出三條安全撤退路線,並標記出反擊預判點——正是峽谷入口外側的高地平臺,視野開闊,便於集火壓制。
頻道里沒有質疑聲。上一章識破輪切戰術的信任仍在,團隊動作整齊劃一,輸出位後撤重新佈防,治療位切換預備護盾模式,整個陣型如收攏的鐵殼,穩守中央高地。
但敵人不會停手。
南側那名佯攻的玩家猛然提速,技能光效炸開,做出強突姿態。幾乎同時,折返的另一人再次靠近峽谷入口,腳步放緩,像是在等待什麼訊號。真假雙線壓迫感拉滿,若換作普通指揮,很可能誤判為決戰前兆,下令推進反打。
沈逸沒動。
他知道,真正的殺招不在眼前,而在背後。對方要的不是正面交鋒,是要我們自己走進去。
他調出技能預設列表,找到輸出位常用的“震盪陷阱”——一種偽裝成地面裂痕的控場裝置,觸發后角色會出現短暫僵直動畫,實則無真實傷害。他下達新指令:“三號輸出,向前突進三十米,踩點釋放震盪陷阱,然後原地僵直兩秒。”
對方立刻捕捉到這一動向。那名本已轉向南側的敵人突然折返,三人迅速集結,全速衝入峽谷追擊。公共頻道里,沈逸發出焦急語音:“快撤!別過去!”語氣急促,配合治療位立刻釋放救援技能的動作,整個場面如同失控——彷彿真有隊員冒進失聯。
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