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女裝學霸逆襲電競巔峰_第1205章 溝通解決矛盾(1)

沈逸坐在電腦前,螢幕還停留在《蒼穹之戰》的主介面。時間是第二天上午九點十七分,距離原定訓練開始還有四十三分鐘。他沒有直接進入訓練房,而是建立了一個臨時語音會議室,把所有隊員的ID都拉了進去。

系統提示音接連響起,成員們一個接一個上線。起初頻道里沒人說話,只有輕微的裝置除錯聲和呼吸雜音。那兩個起爭執的隊員進了房間後也沒打招呼,一人悶頭檢查裝備欄,另一人把角色視角轉到背對戰場的方向,像是刻意避開交流。

沈逸沒提昨天的事。他調出一段戰鬥回放,畫面中一支隊伍在廢墟地帶推進,走位緊湊但節奏緩慢,敵方遠端單位趁機完成三次集火打擊。他暫停播放,問道:“這段打法問題在哪?”

有人遲疑著開口:“太慢了,被風箏致死。”

“控場做得不錯,可時機不對。”另一個聲音補了一句,“敵人已經站穩腳跟,再清小怪等於放棄主動權。”

討論慢慢熱了起來。有人認為應該提前釋放控制技能,也有人主張從側翼突襲打亂陣型。沈逸聽著,等大家說得差不多了,才說:“這是昨天我們暫停的那場對戰,只是我把雙方標記去掉了。”

頻道安靜了一瞬。

“兩種思路都沒錯。”他繼續說,“一個想穩住局面,一個想搶節奏。你們剛才說的,其實就是他們各自的出發點。”

沒人反駁。昨天那種劍拔弩張的情緒還在,但已經被壓到了表面之下。現在擺在面前的不是誰對誰錯,而是怎麼讓這兩種想法共存。

沈逸打開發言許可權,設定了每人兩分鐘限時。“現在輪到你們自己說。只講你為什麼這麼打,不評價別人。”

第一個舉手的是堅持控場的隊員。他聲音不高,但語氣認真:“我之前參加過一次城市賽,就是因為強行突進被打崩。治療跟不上,後排被切,三秒團滅。從那以後我就覺得,沒控好場就別談輸出。”

說完他看了眼對面那位,對方沒反應,手指在鍵盤上輕輕敲了兩下。

輪到第二個隊員時,他摘了耳機,似乎在整理措辭。“我不是不信團隊配合。但我見過太多因為拖節奏輸掉的比賽。地圖資源重新整理有時間限制,你多等一秒,別人就在多拿一分優勢。我不想讓我們變成那種——明明能贏,卻輸在猶豫上。”

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