這就跟“什麼時候要按核彈按鈕”是一樣的問題。對方宣戰的時候要按嗎?對方發兵的時候要按嗎?對方的艦隊行駛到一半的時候按嗎?對方打到家門口的時候按嗎?領土被侵佔了一半的時候按嗎?首都快被攻破的時候按嗎?
事實上,對於大部分領導者來說,以上這些時候他們都不會按。因為核彈是最終手段,一定要到最終的最終再用。可是無論到什麼時候,情況都不會壞過打核戰,所以他們就永遠都不用。
對於狂笑來說也是一樣。他把自己下場和對方掄拳頭當最後手段,那麼直到任務完成前的一刻,他都不會用這種手段。因為沒有任何結果可以壞過掄拳頭還沒掄過,被對方正面擊敗。
最振奮人心的勝利是正面勝利,那麼最讓人感到羞辱和沮喪的就是正面失敗。一旦狂笑親自下場,他就不得不面臨正面失敗的風險,所以他只會把親自下場當成永遠也不會用的最終手段,就像是永遠也不會按下的核按鈕。
所以雖然他預想的是先消耗再正面擊敗對方,但是他所做的就是永遠消耗消耗再消耗。
阿卡姆蝙蝠俠也不可能是被他正面擊敗的,否則他早就吹噓的全宇宙都知道了。既然一點動靜都沒有,那阿卡姆蝙蝠俠和其他所有參與此副本的玩家,都是死在了消耗戰中。
所以探員才有恃無恐。對方只會不停地派出嘍囉來跟他消耗,親自下場的可能性非常低。那麼探員所要做的其實就是不讓自己被消耗,自然就能完成任務。他也一直都是這麼做的。
而如阿卡姆蝙蝠俠或是可能參與過副本的超人之類的玩家,他們失敗的直接原因可能是被道德綁架,但是根本原因,是他們沒有清醒地意識到被階段性目標消耗帶來的危害之處。
人在做一件事的時候,多半會定下總目標和階段性目標。在計劃裡會把總目標放第一,把階段性目標放第二,但是等到了真正去做的時候,就完全反過來了。
比如,如果用水彩畫一幅畫,那麼完成這幅畫就是總目標。而為了完成這幅畫,要把調色用的色盤給洗乾淨,就是階段性目標。
但是在洗色盤的時候,人們都會想:把色盤洗乾淨是畫好畫的前提條件,我不把色盤洗乾淨,我怎麼能畫好畫呢?所以就拼命地想把色盤洗乾淨。
阿卡姆蝙蝠俠可能也是這樣想的:如果我連這幾個受害者都救不了,我又怎麼能拯救這個城市呢?反正最後要重整哥譚秩序,肯定還是要救人的,救人就是重整秩序的一環,浪費再多精力也是值得的。
但是事實上,在洗色盤的過程當中消耗的體力和精力、被瑣碎的重複工作消耗掉的對於完成畫作的期待感、階段性目標遲遲沒有進展所帶來的焦慮和沮喪對最終成品完成程度的破壞,很有可能是大於色盤沒洗好就畫畫對畫面造成的傷害的。
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