這的確是一個問題。
再如今的格子陣裡,繞路而行的話實在是有些太浪費時間和體力了,因為你本來走一個格子就可以到達另一個格子,結果你現在就要走至少三個格子才能到達你原本想要去的格子,更麻煩的是這三個格子之中如果又有你不想經過的格子,那麼你就得繼續繞路而行了。
如果劉星等人在這個時候只是想要找到圍城格子,那麼怎麼走其實都是無所謂的,因為你本來就沒有一個確切的目標,所以肯定是遇到那種一看就很難過的格子時就直接繞開,以避免一些不必要的麻煩。
但是如今的劉星等人也算是認準了一個方向在前進,所以繞路而行可不是什麼好的選擇。
如果說在這之前和白河城等人相遇的可能性有五成的話,那麼只要繞路而行,這個可能性就會直接降低到一成,而且這說是還有一成的可能性,實際上就是在安慰自己罷了,或者說是一種比較嚴謹的說法,因為在沒有徹底確定自己已經和白河城等人失之交臂前,那麼遇見的可能性就還有一成。
這就像克蘇魯跑團遊戲大廳裡的很多玩家常說的一句話——哪怕你提出的判定再怎麼離譜,那都有百分之五的可能性會成功。
不過在克蘇魯跑團遊戲大廳的某次更新之後,如果玩家提出的判定實在是太過於離譜,那麼這個判定就需要拆分成好幾次來進行,而且每次判定都必須得成功才行。
“進雨林!”
劉星在沉默了片刻之後,認真的說道:“俗話說得好,這風浪越大魚越貴!所以難度越高的格子就越容易給我們更好的增益效果,比如我在之前的草原格子就觸發了一個只能說是錦上添花,在很多時候都聊勝於無的效果,而荒原格子給我的效果雖然是有好有壞,但總的來說也還挺不錯的,明顯比草原格子要高出一個檔次!”
“是啊,那個介紹情況的男聲不是說了嗎,我們透過格子獲得的效果是可以相互抵消的,但是兩者之間不能差距過大,由此可見這次活動裡的各種效果也是分了一個三六九等,不同的格子觸發的效果就相當於是在抽卡,而有些卡池可是沒法抽出SSR的。”
就在這時,一個玩家走過來說道:“盟主還有隊長,我們現在該怎麼走呢?大家都在等你們拍板決定呢。”
劉星聞言也是眉頭一挑,因為這就代表著前面的這些玩家也都覺得這個雨林格子會非常的危險。
“如果說盟主你遇到的雨林格子是簡單難度,那我們如今所在的荒原格子就是中等難度,因為這個猛獁象的旁邊都沒有什麼幫手,而且我們連應該出現的荒原狼都沒有看到。”
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女主第一人稱視角,非爽文,可以看作是基於背景衍生的一個平行世界。
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